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GLACTIVETEXTUREARB(3G) GLACTIVETEXTUREARB(3G)

NOM

glActiveTextureARB - sélectionne l'unité de texture active

SPÉCIFICATION C

void glActiveTextureARB( GLenum texture )


PARAMÈTRES

Spécifie quelle unité de texture activer. Le nombre d'unités de texture dépend de l'implémentation, mais doit être au moins deux. texture doit être de la forme GL_TEXTURE i _ARB, où 0 ≤ i < GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, qui est une valeur dépendant de l'implémentation. La valeur intiale GL_TEXTURE0_ARB.

DESCRIPTION

glActiveTextureARB sélectionne quelle unité de texture les appels liés aux textures suivant vont affecter. Le nombre d'unités de texture supportées par une implémentation dépend de l'implementation, mais doit être au moins 2.

Les tableaux de vertexes (Vertex arrays) sont des ressources GL côté client, qui sont sélectionnés par glClientActiveTextureARB.

NOTES

glActiveTextureARB est seulement supporté si GL_ARB_multitexture est inclus dans la chaîne de caractères renvoyées par glGetString s'il est appelé avec l'argument GL_EXTENSIONS.

ERREURS

GL_INVALID_ENUM est générée si texture n'est pas de la forme GL_TEXTURE i _ARB,
où 0 ≤ i < GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB.

VOIR AUSSI

glClientActiveTextureARB(3G), glGetIntegerv(3G), glMultiTexCoordARB(3G), glTexParameter(3G)

TRADUCTION

Sylvain Vignaud <sylvain@vignaud.org>, 2002