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GLACTIVETEXTUREARB(3G) | GLACTIVETEXTUREARB(3G) |
NOM¶
glActiveTextureARB - sélectionne l'unité de texture active
SPÉCIFICATION C¶
void glActiveTextureARB( GLenum texture )
PARAMÈTRES¶
- texture
- Spécifie quelle unité de texture activer. Le nombre d'unités de texture dépend de l'implémentation, mais doit être au moins deux. texture doit être de la forme GL_TEXTURE _ARB, où 0 ≤ < GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, qui est une valeur dépendant de l'implémentation. La valeur intiale GL_TEXTURE0_ARB.
DESCRIPTION¶
glActiveTextureARB sélectionne quelle unité de texture les appels liés aux textures suivant vont affecter. Le nombre d'unités de texture supportées par une implémentation dépend de l'implementation, mais doit être au moins 2.
Les tableaux de vertexes (Vertex arrays) sont des ressources GL côté client, qui sont sélectionnés par glClientActiveTextureARB.
NOTES¶
glActiveTextureARB est seulement supporté si GL_ARB_multitexture est inclus dans la chaîne de caractères renvoyées par glGetString s'il est appelé avec l'argument GL_EXTENSIONS.
ERREURS¶
GL_INVALID_ENUM est générée si
texture n'est pas de la forme GL_TEXTURE
_ARB,
où 0 ≤
< GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB.
VOIR AUSSI¶
glClientActiveTextureARB(3G), glGetIntegerv(3G), glMultiTexCoordARB(3G), glTexParameter(3G)
TRADUCTION¶
Sylvain Vignaud <sylvain@vignaud.org>, 2002