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GLBLENDCOLOR(3G) GLBLENDCOLOR(3G)

NOM

glBlendColor - définit la couleur de mélange (blending)

SPÉCIFICATION C

void glBlendColor( GLclampf rouge,

	GLclampf vert,
	GLclampf bleu,
	GLclampf alpha )

PARAMÈTRES

spécifient les composantes de GL_BLEND_COULEUR

DESCRIPTION

GL_BLEND_COLOR peut être utilisé pour calculer les facteurs de mélange (blending) source et destination. Les composantes de couleur sont limitées à l'intervalle [0, 1] avant d'être stockées. Voir glBlendFunc pour une description complète des operations de mélange (blending). Initialement GL_BLEND_COULEUR est défini à (0, 0, 0, 0).

NOTES

glBlendColor fait partie du groupe de commandes GL_ARB_imaging. glBlendColor est présent seulement si GL_ARB_imaging est retourné quand glGetString est appelé avec GL_EXTENSIONS comme argument.

ERREURS

GL_INVALID_OPERATION est générée si glBlendColor est exécuté entre l'exécution de glBegin et l'exécution correspondante de glEnd.

GETS ASSOCIÉS

glGet avec l'argument GL_BLEND_COULEUR

VOIR AUSSI

glBlendEquation(3G), glBlendFunc(3G), glGetString(3G)

TRADUCTION

Sylvain Vignaud <sylvain@vignaud.org>, 2002