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GLBLENDCOLOR(3G) | GLBLENDCOLOR(3G) |
NOM¶
glBlendColor - définit la couleur de mélange (blending)
SPÉCIFICATION C¶
void glBlendColor( GLclampf rouge,
GLclampf vert, GLclampf bleu, GLclampf alpha )
PARAMÈTRES¶
- rouge, vert, bleu, alpha
- spécifient les composantes de GL_BLEND_COULEUR
DESCRIPTION¶
GL_BLEND_COLOR peut être utilisé pour calculer les facteurs de mélange (blending) source et destination. Les composantes de couleur sont limitées à l'intervalle [0, 1] avant d'être stockées. Voir glBlendFunc pour une description complète des operations de mélange (blending). Initialement GL_BLEND_COULEUR est défini à (0, 0, 0, 0).
NOTES¶
glBlendColor fait partie du groupe de commandes GL_ARB_imaging. glBlendColor est présent seulement si GL_ARB_imaging est retourné quand glGetString est appelé avec GL_EXTENSIONS comme argument.
ERREURS¶
GL_INVALID_OPERATION est générée si glBlendColor est exécuté entre l'exécution de glBegin et l'exécution correspondante de glEnd.
GETS ASSOCIÉS¶
glGet avec l'argument GL_BLEND_COULEUR
VOIR AUSSI¶
glBlendEquation(3G), glBlendFunc(3G), glGetString(3G)
TRADUCTION¶
Sylvain Vignaud <sylvain@vignaud.org>, 2002