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GLFLUSH(3G) | GLFLUSH(3G) |
NOM¶
glFlush - force l'exécution des commandes GL dans un temps fini
SPÉCIFICATION C¶
void glFlush( void )
DESCRIPTION¶
Plusieurs buffers de commandes sont implémentés dans plusieurs endroits différents, dont le buffer réseau et l'accélérateur graphique lui-même. glFlush vide tous ces buffers, et cause l'exécution de toutes les commandes en attente aussi rapidement qu'elle peuvent l'être par le moteur d'affichage courant. Même si l'exécution de glFlush peut prendre un temps indéterminé, elle se finira en un temps fini.
Du fait que n'importe quel programme GL peut être exécuté sur un network, ou sur un accélérateur qui bufférise ses commandes, tous les programmes devraient appeler glFlush quand ils veulent que toutes leur commandes précédentes soient finies. Par exemple, appelez glFlush avant de demander à l'utilisateur des entrées dépendant de l'image générée.
NOTES¶
glFlush peut retourner à n'importe quel moment. Il n'attend pas que l'exécution de toutes les commandes GL précédemment envoyées soit finie.
ERREURS¶
GL_INVALID_OPERATION est générée si glFlush est exécuté entre l'exécution de glBegin et l'exécution correspondante de glEnd.
VOIR AUSSI¶
glFinish(3G)
TRADUCTION¶
Sylvain Vignaud <sylvain@vignaud.org>, 2002