KHANGMAN(6) | KDE kasutaja käsiraamat | KHANGMAN(6) |
NIMI¶
khangman - Klassikaline poomismäng KDE töökeskkonnale
SüNOPSIS¶
khangman [KDE üldised võtmed] [Qt üldised võtmed]
KIRJELDUS¶
KHangMani aluseks on hästi tuntud poomismäng. See on mõeldud lastele alates 6. eluaastast. Mängul on mitu raskusastet ja rida kategooriaid, näiteks loomad (loomanimedega sõnad) või kerge, keskmine ja raske.
Sõna valitakse juhuslikult, selle tähed on peidetud. Sa pead sõna ära arvama tähti pakkudes. Valet tähte pakkudes joonistatakse poomispildile midagi veidi juurde. Sõna tuleb enne ära arvata, kui sind üles puuakse! Tähti saab pakkuda 10 korda.
See rakendus kuulub KDE õppeprogrammide mooduli koosseisu.
VAATA KA¶
Põhjalikumat kasutaja dokumentatsiooni pakub help:/khangman (kirjuta see URLKonquerori või käivita käsuga khelpcenter help:/khangman).
Täiendavat infot leiab ka KDE Edu-projekti koduleheküljelt[1].
AUTORID¶
KHangMani autorid on Primoz Anzur ja Anne-Marie Mahfouf<annma@kde.org>.
Käesoleva manuaalilehekülje eeskuju kirjutas Debiani jaoks Ben Burton.
AUTHOR¶
Ben Burton <bab@debian.org>
MäRKUSED¶
- 1.
- KDE Edu-projekti koduleheküljelt
2010-10-06 | KDE töökeskkond |