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KHANGMAN(6) Manuel de l'utilisateur de KDE KHANGMAN(6)

NOM

khangman - Le jeu classique du pendu pour KDE

SYNOPSIS

khangman [options génériques KDE] [Options génériques Qt]

DESCRIPTION

KHangMan est un jeu développé à partir du jeu bien connu du pendu. Il est destiné aux enfants de 6 ans et plus. Il possède plusieurs niveaux de difficulté : beaucoup de catégorie comme Animaux (noms d'animaux)et Facile, Moyen et Difficile.

Un mot dont les lettres sont cachées est sélectionné de façon aléatoire. Vous devez deviner le mot en essayant une lettre après l'autre. Chaque fois que vous devinez une lettre fausse, l'image d'un pendu est progressivement dessinée. Vous devez deviner le mot avant d'être pendu ! Vous avez 10 essais.

Cette application fait partie du module KDE éducation.

VOIR AUSSI

Une documentation utilisateur détaillée est disponible à partir de help:/khangman (vous pouvez soit saisir cette URL dans Konqueror soit lancer khelpcenter help:/khangman).

il y a aussi d'autres informations disponibles sur le site web du projet KDE éducation[1].

AUTEURS

KHangMan a été écrit par Primoz Anzur et Anne-Marie Mahfouf<annma@kde.org>

Cette page de manuel est rédigée à partir de celle préparée par Ben Burton pour le projet Debian.

AUTEUR

Ben Burton <bab@debian.org>

Auteur.

NOTES

1.
site web du projet KDE éducation
06-10-2010 Environnement de bureau KDE